Joa, ganz interessantes Thema. Ist die Ingamepersönlichkeit maßgeblich anders als die RL Persönlichkeit? Ich habe mittlerweile mehr als 30 Onlinebekanntschaften aus Games oder Gilde/Clan auch offline getroffen und gerade wenn man diese auch schon aus dem Sprachchatprogramm kennt und sich dort sympatisch ist, ist dies meist auch im RL so. Ich könnte jetzt keinen genauen Prozentwert erstellen, der die Abweichung beschreibt, aber meist verhält man sich beim Tippen und Sprechen ja so als wenn man es auch im RL machen würde während der Gesprächspartner gegenüber sitzen würde. Man kreiert und stellt sich natürlich eine gewisse Persönlichkeit von dem Offlinefreund vor, aber im Prinzip macht man ja auch nichts anderes im RL. Die genaue Persönlichkeit des Partners kennt man wohl nicht mal nach 30 Ehejahren und wird immer wieder hier und da überrascht - natürlich auch negativ. :)
Ich würde also eher sagen: Nein, all zu groß ist der Unterschied nicht. Viel interessanter ist eher die Frage, ob sich eine Onlinefreundschaft auch offline über eine lange Zeit halten kann, gerade wenn die gemeinsame Interesse nicht mehr von beiden genutzt wird. Bsp.: WoW Account gecancelt.
Ich bin mal gespannt, wie der Anime das alles nun veranschaulichen will. Ein kleines Problem sind dabei evtl das Setting, was wohl nicht all zu realistisch ist. Ako - wenn auch relativ sympatisch - wirds im RL in der Form wohl nicht all zu oft geben. ^^
Ich würde also eher sagen: Nein, all zu groß ist der Unterschied nicht. Viel interessanter ist eher die Frage, ob sich eine Onlinefreundschaft auch offline über eine lange Zeit halten kann, gerade wenn die gemeinsame Interesse nicht mehr von beiden genutzt wird. Bsp.: WoW Account gecancelt.
Ich bin mal gespannt, wie der Anime das alles nun veranschaulichen will. Ein kleines Problem sind dabei evtl das Setting, was wohl nicht all zu realistisch ist. Ako - wenn auch relativ sympatisch - wirds im RL in der Form wohl nicht all zu oft geben. ^^