ChimoAriLíder del club
– Creador de tema#1Die aktuellste Version von Marie und der Kristall.
Genre: Rollenspiel
Marie und der Kristall V2.6(Vollversion)
Um mit dem alten Speicherstand weiter zu spielen müsst ihr folgendes tun:
1. Den Ordner "www" in der alten Version anklicken
2. Ordner "save" kopieren
3. Den Ordner in "www" der neuen Version einfügen
4. game.exe starten
5. Nun könnt ihr weiterspielen.
Wichtiger Hinweis für Spieler, die bereits ein Speicherpunkt haben: Sollten bei einer neuen Version die Ausrüstung oder Items verändert werden so sollten die im Besitz mit den Aktualisierten ersetzt werden. Es kann sein, dass ihr dann zum Beispiel weniger Schaden macht. Allerdings wird bei jeder neuen Version die Änderungen angegeben.
Änderungen:
Genre: Rollenspiel
Marie und der Kristall V2.6(Vollversion)
Um mit dem alten Speicherstand weiter zu spielen müsst ihr folgendes tun:
1. Den Ordner "www" in der alten Version anklicken
2. Ordner "save" kopieren
3. Den Ordner in "www" der neuen Version einfügen
4. game.exe starten
5. Nun könnt ihr weiterspielen.
Wichtiger Hinweis für Spieler, die bereits ein Speicherpunkt haben: Sollten bei einer neuen Version die Ausrüstung oder Items verändert werden so sollten die im Besitz mit den Aktualisierten ersetzt werden. Es kann sein, dass ihr dann zum Beispiel weniger Schaden macht. Allerdings wird bei jeder neuen Version die Änderungen angegeben.
Änderungen:
V1.8
- Name endlich geändert
- Wahrscheinlichkeit der Begegnung von Gegnern ab Akt 5 erhöht
- Bosse und Minibosse ab Akt 5 besitzen nun mehr Leben
- Veränderung einiger Skills, da sie zu stark waren
- Immunität der Bosse ab Akt 5 minimal verändert
- Schreibfehler bis Ende Akt 5 behoben
- Schlitzen Skill der Gegner verursacht nun zu 50% den Status Blut(genau wie der von Cindy)
V1.9
- Name des Spiels schon wieder vergessen zu verändern
- Gegner besitzen eine höhere Wahrscheinlichkeit einige bestimmte Skills zu verwenden
- Schreibfehler bis Mitte Akt 6 behoben
- Diebstahl Skill von Roland stiehlt nun 100 bis 1000 Gold und kostet 10 TP
- Diebstahl Skill der Gegner stiehlt zwischen 200 und 1000 Gold
- Schaden einiger Gegner Skills erhöht(welche vorwiegend ab Akt 5 kommen)
- EXP der Gegner ab Akt 5 leicht erhöht
V2
- Name wieder angepasst
- Bugs und Schreibfehler bis Akt 7 behoben
- Gegner und Bosse ab Akt 6 minimal verstärkt. Wobei Bosse deutlich das größere Los bekommen haben
- Leben der Bosse ab Akt 6 erhöht
- Die letzten Gegner und Bosse von Akt 5 minimal verstärkt
- Kampfmusik eines bestimmten Gebiets verändert
- Händler und Shops ab Akt 6 an Level angepasst
- Zustand, den Rolands 35er Skill verursacht hat eine neue Dauer. Von 2 auf 3 Runden.
V2.1
- EXP Menge wurde geändert
- 90% aller Gegner/Bosse besitzen 2 Aktionen
- Wahrscheinlichkeit von Gegnerskills erhöht
- Immunität gegen bestimmten Zustand verändert
V2.2
- Wahrscheinlichkeit von Gegnerskills der Bonus Dungeon erhöht
- Maximales Level auf 100 erhöht
- Schreibfehler und Bugs behoben
- Überarbeitung der Hilfe Option(Erklärung der Attribute hinzugefügt)
- Schaden und Leben der Bosse/Minibosse ab Akt 6 angepasst. (unter anderem leicht verringert)
V2.3 und V2.4
- Fehlende Musik eingefügt
V2.5 und V2.6
- Bugs behoben
- Name endlich geändert
- Wahrscheinlichkeit der Begegnung von Gegnern ab Akt 5 erhöht
- Bosse und Minibosse ab Akt 5 besitzen nun mehr Leben
- Veränderung einiger Skills, da sie zu stark waren
- Immunität der Bosse ab Akt 5 minimal verändert
- Schreibfehler bis Ende Akt 5 behoben
- Schlitzen Skill der Gegner verursacht nun zu 50% den Status Blut(genau wie der von Cindy)
V1.9
- Name des Spiels schon wieder vergessen zu verändern
- Gegner besitzen eine höhere Wahrscheinlichkeit einige bestimmte Skills zu verwenden
- Schreibfehler bis Mitte Akt 6 behoben
- Diebstahl Skill von Roland stiehlt nun 100 bis 1000 Gold und kostet 10 TP
- Diebstahl Skill der Gegner stiehlt zwischen 200 und 1000 Gold
- Schaden einiger Gegner Skills erhöht(welche vorwiegend ab Akt 5 kommen)
- EXP der Gegner ab Akt 5 leicht erhöht
V2
- Name wieder angepasst
- Bugs und Schreibfehler bis Akt 7 behoben
- Gegner und Bosse ab Akt 6 minimal verstärkt. Wobei Bosse deutlich das größere Los bekommen haben
- Leben der Bosse ab Akt 6 erhöht
- Die letzten Gegner und Bosse von Akt 5 minimal verstärkt
- Kampfmusik eines bestimmten Gebiets verändert
- Händler und Shops ab Akt 6 an Level angepasst
- Zustand, den Rolands 35er Skill verursacht hat eine neue Dauer. Von 2 auf 3 Runden.
V2.1
- EXP Menge wurde geändert
- 90% aller Gegner/Bosse besitzen 2 Aktionen
- Wahrscheinlichkeit von Gegnerskills erhöht
- Immunität gegen bestimmten Zustand verändert
V2.2
- Wahrscheinlichkeit von Gegnerskills der Bonus Dungeon erhöht
- Maximales Level auf 100 erhöht
- Schreibfehler und Bugs behoben
- Überarbeitung der Hilfe Option(Erklärung der Attribute hinzugefügt)
- Schaden und Leben der Bosse/Minibosse ab Akt 6 angepasst. (unter anderem leicht verringert)
V2.3 und V2.4
- Fehlende Musik eingefügt
V2.5 und V2.6
- Bugs behoben
Comentario ha sido cambiado por último a las 29.03.2020 19:56.
Comentarios (83)
Weil ich nämlich vergessen habe, dass ich bereits einen Heiltrank auf ihn gesetzt habe
Durch dieses Missgeschick ist es schon öfters passiert, dass alle bis auf ein Charakter gestorben sind
Also am besten nach dem der Splitter aus Akt 4 geholt wurde
Ich werde die EXP der Gegner ab Akt 5 erhöhen.
Sie hat eben mithilfe ihrer Kombination, sowie Durans 35er Skill plus einer weiteren Komponente einen Miniboss, der noch etwa 80% Leben hatte, direkt gekillt
Wie viel Schaden sie gemacht hat wollt ihr gar nicht wissen
So wird jeder Boss innerhalb von Sekunden down gemacht
Er schlug vor, dass Durans Fähigkeit ab 35 statt 25% direkt 50% kritische Rate gibt und zwar für alle.
Dieser Bonus + der besonderen Fähigkeit von Charakter 6 + Rolands eigener Verstärkungsskill ergibt einen Schaden, der jeden noch so harten Boss wie eine Ameise aussehen lässt
Dass die 35er von Roland viel Schaden macht ist ja gewollt. Aber nicht 90% von einem Boss mit einem Hit
Oder sie werden immun gegen die besondere Fähigkeit von Charakter 6.
Dann macht Roland nur noch 45% Schaden beim Boss. Immer noch zu viel. Vor allem dann, wenn der Boss ein Meilenstein da stellen soll.
Son Goku besiegt Freezer ja auch nicht mit einem einzigen Hit ohne seine ganzen Bonis
Die Fähigkeit gibt nun nur noch 20% Krit Rate für alle. Und dauert nur noch 3 Runden, statt 5.
Und die besondere Fähigkeit von Charakter 6 wirkt nicht mehr bei Bossen.
Minibossen allerdings schon.
Jetzt mache ich den einen Bosskampf nochmal und gucke, ob ich nicht noch dessen Leben erhöhen soll
Das heißt, dass alle Bosse(eigentlich nur die ab Akt 5) viel mehr Leben brauchen
Da war er richtig stark und hat lange gedauert.
Wegen lauter Veränderungen der Skills sind die Bosse wohl schwächer geworden
Nova Ihm ist es peinlich zu fragen, er will aber auch eine Chance gegen die Bosse haben
Alle Charaktere tragen nicht einmal legendäre Ausrüstung und machen schon so einen krassen Schaden.
Bzw. machten.
(hab die Leben aller Bosse und Minibosse verdoppelt)
Um ehrlich zu sein bin ich mir mittlerweile nicht mehr ganz sicher, welche Version die "One Punch Man" Version ist.
Könnte die aktuelle 1.7 sein. Oder eine Version, die zwischen 1.7 und der 1.8 liegt.
Diese ist jedoch nie raus gekommen, weshalb es sie erst gar nicht gibt
Keine Sorge Nova-nyaaa~, ich verrate dich schon nicht
Apropos Nyaaa, mir ist aufgefallen dass du es in diesem Thread noch gar nicht gesagt hast, bist du etwa kein Kätzchen mehr?
Aktuelles Level: 45
Cindy vs. Miniboss: ca 48.000 Schaden (Miniboss hat/hatte nur 50.000 )
Roland vs. Boss: ca. 64.000 Schaden(Boss hat/hatte 100.000 Leben)
Randnotiz: Cindys Schaden war kein kritischer. Rolands schon.
Der Kampf hat ganze 20 Minuten gedauert
Leider nicht mitgezählt wie viele Tränke ich verbraucht habe, allerdings habe ich 15 Wundertränke und 4 Phönixtränke gebraucht
Bei Level 47/48 So muss ein Boss Kampf sein
In Akt 5 gibt es ein Labyrinth. Wer also genau wie ich Probleme hat mit der Orientierung hat gelitten
Nein Spaß. Ich habe einen netten Hinweis reingepackt um den Ausgang zu finden.
vom Heilungsort aus betrachtet: Links hoch kann man ja nicht gehen, immer rechts sind die Flammen, dann bin ich rechts hoch gegangen und bin jetzt wieder am Heilungsort gelandet. Also ich bin im Kreis gelaufen und hab den Bossgegner (oder was auch immer da kommen sollte) nicht gesehen
Dann kommt ein Event und erst dann ist es möglich nach links hoch zu gehen
Bin gespannt wie deine Meinung dazu ist.
Wegen dem Inhalt. Ob sie verwirrend ist oder was auch immer
Diese Szene war dann wirklich recht glaubhaft. Wobei ich Duran und Cindy (die sonst einen auf "Weise" machen) durchaus zugetraut hätte das Schauspiel zu durchschauen, das ging irgendwie zu einfach, dass sie alle direkt der Hexe alles geglaubt haben. Und ich hab schon die Message verstanden, dass Roland durchgekommen ist, weil er Marie liebt und die Liebe schlimmer stärker ist als jeder Fluch
Der Kamp mit der Hexe kam nur recht plötzlich. Also normalerweise sieht man den Gegner vorher noch, kann sich noch schnell mit Tränken wieder aufladen und dann hingehen, hier war sie zu weit weg um sie zu sehen
dann halt was auch immer sie war
1. das war keine Hexe. Sondern ein mystisches Wesen
2. Sie ist ein Er
Er sah aber aus wie eine sie, vielleicht ist es auch Divers?
Wenn ich danach google komme ich direkt zu Fabelwesen.
Jedoch betrachte ich Fabelwesen und mystische Wesen als zwei getrennte Spezies.
Jiangshi ist definitiv ein Er Wieso er so aussieht wird beim Splitter Boss erwähnt. Wird alles erklärt was er ist und so.
Davon war nämlich kein bisschen die Rede
Wie und wann das passiert
Erst mal gefühlte 12 Jahre warten bis die beiden endlich verstehen was sie fühlen.
Und dann plötzlich Ende. Weder Kuss noch überhaupt Beziehung
Zu schwach sind sie nicht. Die halten nur das doppelte aus.
btw. 30 Minuten Kampf
btw. dieses Romantikzeug ist aber kein Spoiler, dass dachte ich schon seit die beiden mit dem Luftschiff abgestürzt sind und denke es von Gespräch zu Gespräch mehr
Jeder, der einen Anime gesehen hat. Wobei man nicht mal das muss, sondern schon eine Serie reicht, weiß wie das endet Immer dasselbe
Wobei ich ehrlich gesagt dachte, dass das nicht offensichtlich wäre. Allerdings ist Drittels Wissen über klischeehafte Romantik sehr ausgeprägt
Ich würde echt gerne die Story weiterzocken, aber wenn nicht dann Farmen ich ebend.
(Normaler Schwierigkeitsgrad)
hmmm, ich bin jetzt in der Pyramide (also Akt 4) und alle meine sind Level 37, Lara Level 35
Ich habe gar keine Bonus Dungeons gemacht. Die lasse ich weg
Und es kommt natürlich auch drauf an wie viele Gegner du begegnest.
Wenn du also über Lv 36 bist, bei Akt 4 ist es doch gut
Dann ist Akt 5 für den Anfang einfacher
Habe mich voll erschreckt
Falls letzteres der Fall ist frag ich mal besser wo ich suchen muss
Ich Level nicht extra für die Dungeons, das wäre mir zu aufwändig
Ich irre eher Orientierungslos durch die Gegend und versuche alles mitzunehmen und weiter zu kommen (das mit dem allem mitnehmen vernachlässige ich mittlerweile aber auch schon, da nicht wirklich sinnvolles kommt)
Ist dir bei deinem Pyramiden Durchgang vielleicht ein großer Raum ganz oben links aufgefallen?
Dort ist der Schalter
Ich hatte zwei Kämpfe gegen ihn.
Beim ersten Kampf hat er den Skill Entzauberung kein einziges Mal benutzt.
Beim zweiten Kampf jedoch alle 3-4 Runden.
Kann also sein, dass er bei dir das selbe macht. Entweder nie oder alle 3-4 Runden.
Vor allem bei Bossen isser echt nervig. Immer, dann wenn alles bereit ist für richtig krassen Schaden kommt Entzauberung und alles weg
Es gibt nämlich ein Muster wieso welcher Gegner an welchem Platz steht
Dieses Muster wird in etwa 95% aller Fälle eingehalten.
Und das fängt schon in Akt 1 an
Die stärkeren Gegner einer Gruppe sind immer hinten(wie es auch bei Bosskämpfen ist)
Die einzige Ausnahme sind Gegner Gruppen, in der etwa nur 2 bis 3 Gegner vor kommen oder alle Gegner die selben sind.
Aus diesem Grund greife ich immer zuerst die hinteren Gegner an, da diese meist den größten Schaden verursachen.
Die Gegner in Bonus Dungeons sind sowieso alle Ausnahme, da alle sehr stark sind
Beispielgegner sind die Zwerge, da alle das Wort Zwerg im Namen haben.
Dieses Prinzip gilt auch für Gegnergruppen aus 4 Gegnern
Da am Ende sowieso alle sterben müssen
Wie das in der Wüste bei den kleinen Kakteen und den Kobras war, da war ich mir dann nicht so sicher.
Die "sehr wahrscheinlich" letzte Version
(Außer es sind noch Bugs vorhanden, die mir selber nicht aufgefallen sind)